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[N64パーフェクトダーク研究室]


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Life is too short 投稿者:dwesddsd 投稿日:2024/05/16(木) 10:20 ID:fa5cDZzDy. No.2217

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[url=https://www.topbestwriter.com/seo]SEO[/url]
Life is too short to spend time with people who suck the happiness out of you. If someone wants you in their life, they’ll make room for you. You shouldn’t have to fight for a spot. Never, ever insist yourself to someone who continuously overlooks your worth. And remember, it’s not the people that stand by your side when you’re at your best, but the ones who stand beside you when you’re at your worst that are your true friends.

無題 投稿者:hrk 投稿日:2024/02/13(火) 13:44 No.2213

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当方35歳、子供の頃に死ぬほどやった007とパーフェクトダークがふと懐かしくなり、たまたまこちらのサイトに辿り着きました。
未だにこのようなサイトが現役で稼働しているとは、思わず感動して書き込みしてしまいました。
子供の頃にプロアクションリプレイのコードをネットで調べながら遊んでいたことを不意に思い出して感傷に浸ってました。
陰ながら応援していきたいと思います。
駄文、失礼いたしましたm(_ _)m


Re: 無題 - ジョナエル 2024/03/07(木) 20:37 ID:kMkxqlQKk. No.2215

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はじめまして!
コメントありがとうございます!

私は33歳でして、ほぼ同世代ですね!
N64パーフェクトダーク研究室は、2007年からやっておりますw
まあ最近はあまり稼働はしておらずのんびりマイペースでやっておりますw

昨年11月に、N64 Switch Onlineでゴールデンアイ007が配信されてN64が再注目されていて嬉しいですね。
あとは、パーフェクトダークが配信されれば完璧ですw

X(旧Twitter)もやっていますのでよかったらご覧ください。
今はこちらの方がよく稼働していますw
https://twitter.com/jonaeru

今後ともよろしくお願いします!

無題 投稿者:NS 投稿日:2023/02/15(水) 16:32 No.2187

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今の時代にまだこんな掲示板(失礼)が存続してるのが驚きます・・・しかも現役のサイトとはすごい。

子供の頃コンバットシュミレーターで作ったオリジナルの設定(体がエルビスで顔がジョナサンの平和タイプシミュを倒しまくる設定)が今も残ってますが、そのタイトルは「jonael」です。どうやら少年にとってあこがれの名前だったようです。・・・でも憧れなら自分の名前にしそうなもの。もしかしたら憧れではなかったのか? もう思い出せません。笑

それにしても完璧な名前ですね、「ジョナエル」。ゲーム内の名前を掛け合わせるところに愛を感じます。

はるか昔のことであまり覚えてませんが、おそらくこのサイトの情報のおかげで相当このゲームを楽しめたと思います。改めてありがとうございました。


Re: 無題 - ジョナエル 2023/02/21(火) 00:10 No.2188

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投稿ありがとうございます!

今時こんな掲示板ないですよね笑
特に削除する理由もないので残しているだけで、ほぼ放置状態ではありますw

ゲーム設定名の「jonael」は私のハンドルネームが由来でしょうか?面白いですねw
単純にPD関連で思いついた名前をたまたま付けただけなのかもしれませんねw

ご存じかもしれませんが、ジョナエルは元々「ジョナダークエルビス」だったのを略した結果ですw
ジョナサンの「ジョナ」、ジョアンナ・ダークの「ダーク」、エルビスの「エル」でした。
まだN64PD研究室ができる前、当時小学生だった私が遊びに行っていたPD関連のサイトの掲示板に初めて書き込みをしたくて無理やり考え出した名前ですねw
そして、そこに居た常連さんに「ジョナエル」さんと略されて呼ばれたのきっかけでジョナエルが誕生しましたw
こっちの方がバランスがいいですよねwその時の常連さんに感謝ですw

わざわざ投稿いただきありがとうございます!嬉しいです!
これからもマイペースで更新すると思いますので、よかったら覗いてみてください。

無題 投稿者:クロコ 投稿日:2023/02/09(木) 21:25 No.2184

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はじめまして、こんにちは。
早速なのですが、コンバットプラスをパッチとして当てたのですが、
最初の画面でゲームデータを作るための空きがなく、
ゲームを開始することができませんでした…
何か間違ったことをしてるのかもしれないです…


Re: 無題 - クロコ 2023/02/09(木) 21:30 No.2185

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どうやらCRCが一致していないのが原因かもしれません…


Re: 無題 - ジョナエル 2023/02/12(日) 11:30 ID:kMkxqlQKk. No.2186

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はじめまして、ご質問ありがとうございます。

もしかしたら、私の作成したパッチがおかしいかも。。?
ちなみにエミュレータは何をお使いでしょうか?

裏技としては、パーフェクトダークの内部のセーブファイルは一緒なので、オリジナル版のパーフェクトダークで先にセーブデータを作成し、それを読み込むようにすればいけるかもしれません。


Re: 無題 - クロコ 2023/03/12(日) 14:30 No.2189

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返信が大分遅れました…
申し訳ありません…
エミュレータはm64pを使用しております。
裏技の方を試してみようと思います!
ありがとうございます!


Re: 無題 - ジョナエル 2023/03/15(水) 23:39 ID:kMkxqlQKk. No.2190

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project64だとできていましたが、m64pだと裏技上手くいかないかもしれません。。

コントローラパックに保存することもできないでしょうか?
Settings→Controller ConfigurationでPakが「Memory」になっていればコントローラパックが使える状態となります。
データを作成できれば、saveフォルダに「Perfect Dark (unknown rom).mpk」というファイルができるかと思います。

無題 投稿者:猫村 投稿日:2021/01/26(火) 21:11 ID:kukLWjdqi/ No.1838

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はじめまして。猫村と申します。パーフェクトダーク昔ハマった思い出があります。全ステージ、全チート出して完全クリアまでプレイしました。前作ゴールデンアイも大好きでした。


Re: 無題 - ジョナエル 2021/03/21(日) 10:28 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1839

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こんにちは。初めまして!

返信が遅くなりすみません。

N64PD研究室を見て頂きありがとうございます。
パーフェクトダーク面白いですよね!

これからもよろしくお願いします!

パーフェクトダーク64エルビス アイマン対戦で使いたい 投稿者:エルビス 投稿日:2022/05/06(金) 09:23 No.2173

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タイトルにしたようにエルビスとアイマンを対戦モードで使えるようにしたいのですが詳しい方、解放の条件等ありましたらどうか教えて頂きたいのですが


Re: パーフェクトダーク64エルビス アイマン対戦で使いたい - ジョナエル 2022/05/06(金) 16:50 ID:kMkxqlQKk. No.2174

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旧PD研究室のページですが、こちらをご確認ください。
http://pdlabo.knowhow.jp/pd_data/koumoku.php#ch

エルビスやマイアンをコンバット・シミュレータで使用する場合、チャレンジを合計14個クリアする必要があります。

SPAM対策 投稿者:ジョナエル 投稿日:2021/12/12(日) 13:01 ID:kMkxqlQKk. No.2157

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SPAM対策でメール欄とURL欄をダミーとしました。
今後入力するとエラーとなるので入力しないようにお願いします。


Re: SPAM対策 - ジョナエル 2021/12/12(日) 13:03 ID:kMkxqlQKk. No.2158

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返信テスト

無題 投稿者: 投稿日:2020/03/28(土) 23:08 No.1537

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はじめまして
パーフェクトダーク研究希望で項目を追加した者です
ややこしいかと思ったので一応補足させて下さい

> スケダーキングの武器をジョアンナが使ったら不発弾になる理由
これですが
正確には「ミッション9 スケダーの神殿 決戦」のボスが持ってる武器です
ボスが降りてきている時にチートでシールドを剥がしてから倒すとドロップします
スタートメニューの武器リストにはRランチャと表示されますが拾った時は文字無しの[]が出ます
不思議と不発弾を弾として拾う事もできるので武器データがどういう状態になってるのかできれば知りたいです
Rランチャ(不発)としてコンバットで使用できたらネタになるかなと

こちらの環境ではソロミッションで
00536460が蓄積量 (初期値 0)
00536464が致死量 (初期値 00 00 80 40)
005364E0がシールド (初期値 00 00 48 42)
でした

おまけとして
00536468を C0 AC 07 80 にすれば協力ミッションの味方みたいに隠れて
0053647Cを 00 に固定すれば行動に変化がみられません(隠れたままとか攻撃に移行しないとか)

あとは
大統領専用機 暴露で大統領に同じ事を(致死量の後ろ4byteをC0 AC 07 80に)すれば大統領も隠れますし
34 A9 07 80にすれば素手で戦ってくれます

既知ならすみません


Re: 無題 - 2020/03/29(日) 08:43 No.1538

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環境書いてないすみません

Project64 2.3.2.202
meccのベースアドレス設定
@$1092F3D0, $00800000, 00000000
(リージョン検索タブのアドレスが5XXXXXXXの先頭です)

シールドは00 00 00 00で剥がれ00 00 00 51で
ファーサイトでも減らなくなります
致死量は00 00 00 80で無敵になります
ですがコンバットの一撃必殺では減りますし
トランキライザや殴り等の気絶系では倒れてしまいます


Re: 無題 - ジョナエル 2020/04/14(火) 20:54 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1547

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はじめまして!
ご連絡が遅くなってすみません。

研究希望の追加ありがとうございます。

> 不思議と不発弾を弾として拾う事もできるので武器データがどういう状態になってるのかできれば知りたいです
これは面白そうですね。ちょっと調べてみようと思います。
ハックロムツールの「PD Editor」とか駆使すると色々と情報がわかるので、それらも合わせると面白いことがわかるかもしれません。

改造コードですかね?の情報もありがとうございます!
HPの仕組みについては、過去に調べたこともありました。
http://pdlabo.knowhow.jp/ken/research.php?rno=19

シールド関連の動きや、一撃必殺ルールなども細かく調べてみると面白そうですね。


Re: 無題 - 2020/04/18(土) 12:00 No.1674

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HPの仕組み参考になりました
ありがとうございます

副産物として気付いた事がいくつかあります

NPCのHPのアドレスからのオフセット サイズ
00000000 4byte HP
00000004 4byte 致死量
00000008 8byte NPCの種類?
0000001C 2byte 行動変移?
00000080 4byte シールド
000001DA 2byte めまい(殴られた時のグラグラ度)
000001FC 1byte 体勢?状態?
00000200 1byte 1回殴られただけで気絶するかどうか?

致死量
 値を 00 00 00 80 にすれば気絶以外では倒れなくなります
 コンバットの一撃必殺でも死ななくなります

NPCの種類?
 1, 協力ミッションの大統領専用機[暴露]で味方シミュラントの値を 6C FF 51 80 FF FF BA 00 にすれば
   味方シミュラントが大統領のように脱出ポッドに向かって到着すれば任務完了になりました
 2, 同ミッションで大統領の値を C0 AC 07 80 に固定すれば(後ろ4byteはそのままでも)大統領も隠れて
   一定時間後に出現してからは味方シミュラントのボクサーのような動きになりました

行動変移?
 ここの値を 00 00 で大統領が隠れた状態で固定すれば隠れたままになったり
 キングスケダーが攻撃してこないタイミングなら攻撃してこなくなります

シールド
 値を 00 00 00 51 にすればファーサイトでも減らなくなります
 キングスケダーの場合 00 00 00 00 にすれば倒して武器をドロップさせる事ができます
 コンバットの一撃必殺ではシールドが剥がれてしまいます

めまい
 値が 80 13 くらいを超えると気絶して
 00 00 で固定すると1撃で8013くらいをオーバーしない攻撃(Nボムなど)では気絶しなくなります

体勢?状態?
 01でドクターキャロルのように浮遊(NPCは大の字になる)
 02でドクターキャロルのように浮遊(NPCは大の字になる, ドクターキャロルは02)
 03で物理判定も含め消えます
 04でエミュレータがエラーでストップします

1回殴られただけで気絶するかどうか?
 大統領専用機[暴露]の大統領で確認したのですが
 普通は1度殴ると気絶しますがここの値を01にすると(00以外なら何でもかも 真偽値?)
 後ろ以外から殴られた場合は1度では気絶しなくなり, めまいの値で気絶するか決まるようになるみたいです

ジョアンナのシールドやめまい・体勢?状態?もNPCと同じ構造になっているようで
ジョアンナの場合mecc右下のバイナリ検索で0000000000008040(HP初期値00000000と致死量00008040)として
末尾が0か8のアドレスで後ろの方からシールドの値を変えてみたら見つかりやすいです
ベースアドレスからのオフセットで言う所の004XXXXXから005XXXXXの範囲に見つかると思います
体勢?状態?の所を3にするとムービーのジョアンナも消えます

何かのネタのお役に立ちますように

G5ビルの遊び, エレベーターから出てくるトレント, 爆風浴びて踊りすぎでしょ!w


Re: 無題 - ジョナエル 2020/05/12(火) 23:09 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1834

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こんにちは!

色々と情報をありがとうございます。
私も久々にMECCを使ってメモリ解析してみました。

「Project64 2.3.2.202」のベースアドレスについて検索したのですが、私の環境では以下のようです。
このアドレス設定で解析していただけるとわかりやすいかも?
(ベースアドレスが合っていると、アドレスの計算が不要で、そのまま改造コードが作れます。)

@$7C1F39D4,$800000,0

参考にしたページは、以下です。(公開停止でしたので、Internet Archive通しています。)
https://web.archive.org/web/20180419110608/http://tyakata.com/lecture_mecc_base.html

もしかしたら、環境によっては使えない場合もあるとかないとからしいので、良かったら試してみてください。


Re: 無題 - 2020/05/27(水) 14:01 No.1835

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アーカイブありがとうございます

こちらの環境では7C1F39D4周辺はゼロで埋まっていました
試しにビデオプラグインを「Glide64 For PJ64:2.1.2.202」に変更したら上でも書いた「$@1092F3D0, $00800000, 00000000」で大丈夫でした
なのでロムを読み込んでから
 A, meccでプロセスを選択し
  リージョン検索タブのアドレスが5XXXXXXXのグループの先頭がベースアドレス
   例
   アドレス サイズ
   100D7000 00001000
   100D8000 00001000
   545D0000 00010000
   545E0000 00001000
   この場合は$545D0000, $00800000, 00000000になります
 もしくは
 B, ビデオプラグインをGlideにした状態で求めておいて
  それを読み込んでからプラグインを好きなのに変える
これでできるようになると思います


Re: 無題 - ジョナエル 2020/05/30(土) 11:10 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1836

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ありがとうございます!

ビデオプラグインを色々と変えてみましたが、自分の環境ではやはり以下で大丈夫でした。。
環境によって違うのかな?
> @$7C1F39D4,$900000,0

また、
> リージョン検索タブのアドレスが5XXXXXXXのグループの先頭がベースアドレス

こちらも私の場合、「5XXXXXXX」は存在していなくて以下のような感じでした。
こちらも環境によって違うのかも?
$481B1000
$481B3000
$481B8000
$481B9000
$4BDF0000
$67DF0000

■ベースアドレスが合っているかの確認

参考までに、私の場合、ベースアドレスが合っているかどうかの確認は、以下のページにて
http://pdlabo.knowhow.jp/kaizou/kaigai_jp.php
「敵動かない」コードの検索をしていて、ちょうどメモリの並びもキャプチャしていたので、それを利用して探しました。

・検索方法:入力
・検索値:8F190000
・4バイト、16進数

で検索した時に、「8F190000 00001025」の並びとなっている部分を探します。(4byte表示にする)
見つけたそのアドレスが「000022EEE0」となっていれば、ベースアドレスが合っているなと判断しています。
要は、アドレスジャンプで「22EEE0」に飛んだ時に、値の並びが「8F190000 00001025 13200008 44A0001」となっていれば、ベースアドレスは正しいです。

ベースアドレスが合っていると、アドレスからそのまま改造コードを作成できます。
上記の例では「8022EEE0 0020」になります。
先頭の「80」とかは改造コードで1バイト書込みの命令コードです。

■ベースアドレスの探し方(備忘録)

また、上記を利用すればベースアドレス探せますね。
リージョン検索で、4バイト、16進数、リトルで「8F190000」を検索します。
何件か候補が出ますが、1つずつ探して、メモリエディタでは上記と同様に
・検索方法:入力
・検索値:8F190000
・4バイト、16進数
で検索します。

一致するアドレスの並びが見つかったら、そのアドレスから改造コードのアドレスを減算します。
見つかったアドレスが、「4801EEE0」だとします。

その場合、4801EEE0 - 22EEE0 = 47DF0000 となります。
「47DF0000」がベースアドレスとなります。
(5XXXXXXX ではないので、やはり環境によって違うのでしょうか。)

ベースアドレスは環境によって変動するので、そのベースアドレスを値として格納されているアドレス(ポインタ)を探します。
リージョン検索にて、4バイト、16進数、リトルで「47DF0000」を検索します。

何件か候補が出ますので、1つずつ見て格納されているところを確認します。
私の環境の場合、アドレス「7C1E1090」行のCの列に格納されていたので
「7C1E109C」となります。

設定値としては、ポインタを示す「@」をつけて以下のようになりますね。
アドレスの範囲はちょっと足りなかったので、「$900000」に増やしました。

@$7C1F39D4,$900000,0


Re: 無題 - 2020/06/04(木) 14:49 No.1837

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ベースアドレスを特定
→ベースアドレスが格納されてるアドレスを候補入り
→PCやエミュを再起動してズレていない所があれば候補残し
→何回か再起動と候補を絞るのを繰り返す
これで残ったのが
「Glide64 For PJ64:2.1.2.202」「@$1092F3D0, $00800000, 00000000」
なんですけど
同じやり方でもビデオプラグインをJabo'sに変えると候補が残らなくなるし
環境によるんですかねぇ

シカゴ エージェント 世界記録更新 投稿者:ジョナエル 投稿日:2011/06/26(日) 15:24 ID:kMkxqlQKk. No.1182

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今さっき確認したばかりなのですが

シカゴのエージェント
今までは、0:15が世界記録でした。
2002年7月以降ずっとタイ記録だったのですが、0:14が出ましたw

プレイヤーは、David Clemensさんです。
http://www.youtube.com/watch?v=5ds0QzFIpVo

今から世界記録のページを更新してきますww


Re: シカゴ エージェント 世界記録更新 - ジョナエル 2011/06/26(日) 15:57 ID:kMkxqlQKk. No.1183

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更新してきました。
ここ最近は、長期間のタイ記録を破る世界記録が多いですね。

簡単にまとめてみました(敬称略)。

・データダイン本社ビル<始動> エージェント
0:06:2001/06/10「ExpertGamer」
0:05:2010/11/07「Illu」
9年間のタイ記録を破りました。

・シカゴ<潜入> エージェント
0:15:2002/07/18「Discombobulator」
0:14:2011/06/25「David Clemens」
これも約9年間のタイ記録ですね。

・スケダー宇宙船<制圧> エージェント
2:10:2004/04/12「Your Eliteness」
2:06:2011/03/31「Chuya Takizawa」
約7年間のタイ記録ですね。

・シカゴ<潜入> アドバンスト
0:27:2004/03/22「Mystery Man」
0:26:2010/11/07「David Clemens」

・深海<別れ> エージェント
2:28:2004/03/09:「Mystery Man」
2:27:2010/08/29:「CEDRIC」

・墜落現場<対決> アドバンスト
1:27:2005/03/18「Funky Buddha」
1:26:2011/03/06「CEDRIC」

こんな感じですね。
もっと詳しく見たい方は、「The Perfect Dark World Record Database」というページにかなり詳しく乗っているのでそちらをご覧ください。

[The Perfect Dark World Record Database - Longest Standing WRs]
http://pdwrs.free.fr/longeststanding.php

<始動>A 0:06や、<潜入>A 0:15は、大勢の人が持っていた世界記録だったので、多くの人が世界記録を失い、2位の記録になってしまいました。
僕もその一人ですw
そのおかげで世界記録のランキングのページは、かなりすっきりしてしまいましたw

次に人数が多いタイ記録は、決闘PAですね。
現在、47人います。

期間が長いタイ記録は、他にも、

決闘 アドバンスト 0:06 SnapDragon (2000-08-31)
決闘 パーフェクト 0:09 Paragon (2001-02-12)
WAR! エージェント 0:25 Mystery Man (2004-03-16)
スケダーの神殿<決戦> エージェント 1:08 Mystery Man (2004-04-19)

などがあります。次はどのタイ記録が破られるか楽しみですね。


Re: シカゴ エージェント 世界記録更新 - ピロリ 2011/06/28(火) 19:12 ID:00kWJMu6N. No.1189

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まとめ乙です。
シカゴA14秒は衝撃でしたねー、流石はDavid Clemensさん。
SAの26秒ですらとんでもなかったのに、もう凄すぎます。

次は突破A1:11が更新されると予想、もとい期待。
理論的には可能なんでしょうかね?今度TASってみることにします。


Re: シカゴ エージェント 世界記録更新 - ジョナエル 2011/06/28(火) 20:05 ID:kMkxqlQKk. No.1190

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突破A1:10のTASはすでにあるので、理論上可能ですね。

[Perfect Dark - Area 51 Infiltration Agent 1:10 TAS]
http://www.youtube.com/watch?v=-JXEmyuNW2g


Re: シカゴ エージェント 世界記録更新 - ジョナエル 2020/04/18(土) 15:37 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1679

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過去の投稿への返信ですが。。
ここ最近凄いことになりましたね。

> スケダーの神殿<決戦> エージェント 1:08 Mystery Man (2004-04-19)
まず、スケダーの神殿<決戦>Aは破られました。
現在、世界記録はDr. Lightさんで1:04(UWR)です。
https://rankings.the-elite.net/~Dr.+Light/time/208097
2020/03/13に更新されています。
しかも日本版での更新です。

経緯としては、確かBig Bossmanさんによって、コンテナを破壊してMaulerを手に入れ、スケダーキングの後ろの柱をMaulerで破壊する手法で更新されました。
カリストNだけで壊すより、若干早いですね。
https://rankings.the-elite.net/~Big+Bossman/time/55789

そして、今の世界記録は、更にMauler装備までの時間をスキップ技で短縮させることで微妙に更新しています。
あとはデバスターの爆風ダッシュを1回多く行っていますね。
素晴らしい!
こちらは現在UWR(単独世界記録)です。

> WAR! エージェント 0:25 Mystery Man (2004-03-16)
そして、これもまさかの更新。
現在、世界記録はPerfect Aceさんで、0:24(UWR)です。
https://rankings.the-elite.net/~Perfect+Ace/time/208574
2020/03/18に更新されています。

こちらは、フェニクスの爆弾シェルで爆風ダッシュを利用しているのですが
クイックリロードを利用することで、爆風ダッシュのタイミングを調整し
最もスピードが出るように調整しています。そして1秒更新。
すげえ。
こちらも現在UWR(単独世界記録)です。

次はどのタイ記録が破られるか楽しみですね。

ウェポン改造の表示名について 投稿者: 投稿日:2020/04/03(金) 15:20 No.1539

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ファーサイトの場合
8106AE48 51DC
このコードで表示名がチートになり
8106AE48 5000
このコードで表示名が自殺王になりますよね(他を弄らなくても)

純粋に文字コードだと両者共に6byte必要になりますが2byteで済みます
元々Romに内臓されているはずの「連射」とかならわかるのですが
これはどういう仕組みなんでしょうか?


Re: ウェポン改造の表示名について - 2020/04/03(金) 15:30 No.1540

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あーごめんなさい称号の事忘れてました・・・

ファーサイトに危険物発見はつけられないんですねぇ


Re: ウェポン改造の表示名について - ジョナエル 2020/04/14(火) 20:58 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1548

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おっしゃる通りですね。
定義されている文字列(文字の塊)を呼び出しているだけです。

ゲーム内に「自殺王」ありますねw

ちょっとやったことないのでわかりませんが、つきませんでしたか。。
まあ、ファーサイトは色々と特殊なのでうまくいかないのかも?


Re: ウェポン改造の表示名について - 2020/04/18(土) 12:04 No.1675

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爆弾シェルはついたんですけど例外なんですかねぇ

ショットガンに爆弾シェルは混ぜるな危険ですね
ダブルショットの場合は同時爆発数の制限のせいで爆弾シェルがサボりますねw

無題 投稿者:LAP 投稿日:2020/02/24(月) 13:25 No.1534

NO.gif

またまた久しぶりに覗いてみました笑
まだ更新を続けられてるとは!


Re: 無題 - ジョナエル 2020/02/24(月) 23:10 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1536

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こんにちは!
お久しぶりです!!
またまた覗いて頂き、ありがとうございます。

超マイペースですが、まだまだ更新を続けています笑
N64PD研究室は今年で13周年です。
20周年まで続けられるといいなあという感じです笑
まあ特に辞める理由もないので細々とやっております。

またPDオンラインとかやったら面白そうですな!
そのために、Discordとか開設してみたのですが、まだまだ上手く運用できていません。。orz

http://pdlabo.knowhow.jp/notice/discord-pdlabo/

無題 投稿者:通りすがりのPD好き 投稿日:2018/01/22(月) 13:41 ID:I9HHuonCy0 No.1533

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こんにちは、パーフェクトダーク好きで久々にやろうと思ったりしてるのですが、セーブデータの配布をしてもらえたら嬉しいなと思い、書き込みさせていただきました。いまだとアドバンスミッションでやられちゃうくらい下手になってしまったので…


Re: 無題 - ジョナエル 2020/02/24(月) 23:03 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1535

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こんにちは。
返信がかなり遅れました。。申し訳ありません。

PDオンライン関連、また整備しようと思っているのでセーブデータが必要であればまたおっしゃってくだされば配布します。

宜しくお願い致します。

無題 投稿者:LAP 投稿日:2017/07/15(土) 16:53 No.1530

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お久しぶりです。
6年ぶりくらいでしょうか。
学生だった頃にチャレンジ動画やオンライン対戦の検証でご一緒させて頂きましたLAPです。
また対戦やりたいですね。当時のPCが壊れてしまったのでデータは残っていませんが。。


Re: 無題 - ジョナエル 2017/07/29(土) 14:38 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1531

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こんにちは!
ものすごくお久しぶりです!!

一番盛り上がっていた時期、、2009年あたりですかね。。
PD XBLAのオンラインも大して盛り上がらなかったですねw

もう今ではお互いに社会人になってますよねw

PDオンラインいいですねー。
今の技術だとどのくらいスムーズにできるのかなど気になりますねえw
最近は全然やっていなかったので今のオンライン用のエミュレータとかがどのくらい進化しているか不明ですが。。

私も当時使っていたパソコンからスペックなども上がっていますしw
また楽しくできるといいですね。
ぜひやりましょう!!!!


Re: 無題 - LAP 2017/07/30(日) 15:03 ID:ll5kY3Ilg/ No.1532

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ぜひやりましょう!
久々に64のコントローラー買ってきました!
オンラインがでなくとも関東ならどこでも行きますよ笑

無題 投稿者:uma 投稿日:2016/03/17(木) 03:10 ID:ADNVhhuU0/ No.1527

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マイアンsosの行かれない部屋の中にゴールデンアイで使用されていた小物が置かれているって噂
本当なのかしら…
扉が銀色の六角形の所です


Re: 無題 - ジョナエル 2016/03/22(火) 21:15 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1528

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こんばんは。
返信遅れてすみません。。

質問頂きありがとうございます。
気になりますね!
調べてみましょう。

パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part6 投稿者:ジョナエル 投稿日:2012/10/03(水) 00:10 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1293

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「パーフェクトダーク研究希望」(http://kenji25.kuronowish.com/cgi-bin/votec/votec.cgi?no=0)の削除した項目のお知らせです。
削除した項目および削除した理由を載せます。
それでも研究を希望する場合は、コメントをつけてもう一度投票してくだされば検討する場合があります。

■チーズの味の検証
どうやって調べましょうかwww
よくわからないのと、検証しようがないので削除しました。
すみません。「ご想像にお任せします」ということでwww[2012/09/07]

■ミッション、パーフェクト攻略の解説
実はこれ、需要を調べるために私が用意した項目だったのですが、全く投票されなかったので削除しましたww[2012/09/07]

■<脱出>と<防衛>のジョナサンの耐久度
「研究ファイル」に公開したため、削除しました。[2012/09/11]

■シカゴ<潜入>タクシー使用の最速
「研究ファイル」に公開したため、削除しました。[2012/09/16]


Re: パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part6 - ジョナエル 2012/10/03(水) 01:25 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1294

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■敵が喋るセリフまとめ
実は、既に「Talking guards」という海外のページにセリフがまとめらています。
そのうち、リンク集に追加するかもしれませんw

[Talking guards]
ttp://www.angelfire.com/emo/kudrun/guard.html

■「救出」のベットに乗ってるエルビスを「シールド無効」で撃つと?
これに関しては、ここで回答しようと思います。
パーフェクトダークの裏側の動画(http://nico.ms/sm18950403)をご覧になったのでしょうかねw
結論から言いますと、壊れません。

動画に含めようか迷ったのですが、動画時間が長くなってしまうので削りましたw
ちなみに、大統領専用機<暴露>のトレントも倒せませんでしたw
こちらも時間の都合上、動画ではカットしていますw

■ウイルスセット後、タクシーはどのような動きをするのか?
「空を飛ぶ乗り物の行方」に含まれるので削除しました。


Re: パーフェクトダーク研究希望」の項目削除 Part6 - ジョナエル 2012/10/08(月) 19:15 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1296

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■空を飛ぶ乗り物の行方
「研究ファイル」に公開したため、削除しました。

無題 投稿者:yuki 投稿日:2015/08/10(月) 20:39 ID:3xR.YT2D8. No.1490

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完全クリアまではおあずけってことですね
了解です


Re: 無題 - ジョナエル 2015/08/11(火) 17:44 ID:kMkxqlQKk. No.1491

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ただいま出先のため、アップできずすみません。
12日の23:00頃にはアップできるかと思います。


Re: 無題 - yuki 2015/08/12(水) 00:44 ID:3xR.YT2D8. No.1492

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ありがとうございます
思ってた以上に全部の武器集めるの大変ですねw


Re: 無題 - ジョナエル 2015/08/13(木) 00:23 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1493

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遅くなってしまい、申し訳ありません。

セーブデータです。
どうぞ、PDオンラインをお楽しみください。

http://www5.pf-x.net/~kenji25/pdon/PD_savedata.zip


Re: 無題 - yuki 2015/08/13(木) 03:25 ID:3xR.YT2D8. No.1494

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ありがとうございます!

……ついでで申し訳ないのですが、
Mupen64++ネット対戦特化パック
というのも再アップ可能でしょうか?
よろしくお願いします


Re: 無題 - ジョナエル 2015/08/13(木) 08:17 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1495


Re: 無題 - yuki 2015/08/23(日) 12:35 ID:3xR.YT2D8. No.1496

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やっとオンラインまでの環境できました!
ポート開放結局わからずだったのでHamachi介してやることに><

データ等ありがとうございました


Re: 無題 - ジョナエル 2015/08/27(木) 20:43 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1497

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できたようで良かったです!

ポート解放は、ルータの設定になってしまいますね。フリーソフトでも環境によってはできますがw
まあ、ポート解放はサーバを立てて提供する人と、P2P対戦ではホストの人(先に部屋を作った人)しか必要ないので、ポート解放が行えなくでも遊ぶことは可能ですね。

Hamachiは使ったことありませんが、上手くいった感じでしょうか!?

PDオンライン楽しんでくださいね!
何かわからないことがあれば、いつでもご質問ください!

実は、PDオンラインのリニューアルを考えていて、新たにエミュの設定とか見直して今の時代に合わせて作り直そうかなーと思ってみたりしてましたw

久々にサーバを立てるかもしれません。。
よかったらオンラインで遊びましょうw

セーブデータについて 投稿者:yuki 投稿日:2015/08/09(日) 17:28 ID:3xR.YT2D8. No.1486

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はじめまして
こちらでパーフェクトダーク対戦ができると知っていろいろ設定してみました

が、セーブデータの配布が終わっていました><
どなたかオンライン対戦できるセーブデータをわけていただけないでしょうか?
Mupen64Kで環境つくっています
よろしくお願いします


Re: セーブデータについて - ジョナエル 2015/08/09(日) 22:37 ID:kMkxqlQKk. No.1487

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はじめまして、ジョナエルです。

パーフェクトダークオンラインに興味を持っていただき、ありがとうございます!!
ご希望であれば、セーブデータ配布します!

ただすみません、8/13以降になりますがよろしいでしょうか?

よろしくお願いします。


Re: セーブデータについて - yuki 2015/08/10(月) 03:49 ID:3xR.YT2D8. No.1488

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oh...
12日に1日ガッツリ空くのでやってみようと思っていたのですが13日ですか、残念><

11日までに自分でプレイしていったほうが早そうですか?


Re: セーブデータについて - ジョナエル 2015/08/10(月) 14:37 No.1489

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すみませんwご自分で進めた方が早いかもしれませんねw

正確に言うと、オンライン対戦できるセーブデータと言うものはなく、プレイヤー同士で同じセーブデータファイルを使用すればOKです。コンバットの武器設定とか全クリの手間を省く目的で、セーブデータを配布しています。

すみませんが、よろしくお願いします。

無題 投稿者:t.j 投稿日:2015/08/04(火) 13:19 No.1482

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お久しぶりです。
GoldenEye Setup EditorがGoldenEye Setup Editor 3.0バージョンアップしたみたいですね。


Re: 無題 - t.j 2015/08/04(火) 13:37 No.1483

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バージョンアップより新しくダウンロードしなおした方が良いのでしょうか?


Re: 無題 - ジョナエル 2015/08/06(木) 21:37 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1484

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おお!すごい!
バージョンアップしたのですね!

情報ありがとうございます。

大幅に更新されているようですので、新しく入れ直した方がいいかと思います。


Re: 無題 - t.j 2015/08/08(土) 13:02 No.1485

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返信どうもです。
新しく入れなおしました
アニメーションエディターとかいろいろ増えたみたいです
英語なので使い方がよくわかりません(笑)

無題 投稿者:エンリル 投稿日:2015/07/05(日) 01:00 ID:wly/Oo6ZM. ./icon/home.gif No.1479

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 お久しぶりです。長い事、書き込みとかしていませんでしたし、私を覚えているかすら怪しいでしょうか。
 自分のサイトの名前がファーストエージェントだった頃のこと等の思い出に浸っていたりで、書き込みに至りました。

 ツイッターやニコニコ動画を見ていますが、今でも変わらずにパーフェクトダークの研究をやり続けていると言うのには感心します。
 一方私は当時のサイトを完全に放置してしまって、サイトでやっていた事とは別の物とかに手を出したりと言った感じで、ジョナエルさんと対照的と言う……。
 そう思うと、サイトの活動も復活させようかと言う気が湧いて来たり。当時ほど活発には動かせそうにはありませんが、休日くらいならなんとかと言った所で。

 そして、私が思い出に浸ると何かしら話してみたくなるものの、良い話題が出てこずに、こう言う雑な感想だけになってしまうと言うのも相変わらずの模様……w


Re: 無題 - ジョナエル 2015/07/10(金) 23:37 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1480

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エンリルさん!
お久しぶりです!!

未だにパーフェクトダークで遊んでいますw

といいつつ私も結構放置気味になってきたりw
A君と面白ホームページの放置具合はすごいですw
結局ゲームも完成しませんでしたしwwww

パーフェクトダークに関しては、未だにのんびりと自分のペースで更新してますw
もう私も社会人で3年目ですよw時が過ぎるのは早いですねー。

今、twitter検索してみると、またパーフェクトダークが流行ってきているみたいなんです。
それは、来月発売されるXbox One「Rare Replay」というレア社ゲームのコレクションパッケージの中に「XBLA版パーフェクトダーク」が入っていて話題になっています!
Rare 社設立から 30 周年を祝った30作品入っているパッケージらしいのですが、安い!
XBLA版配信の時も話題になりましたが、今回の方が盛り上がりが凄そうな予感がします。

ずーとPDを研究しているのも、ずっとジョナエルで活動しているのも、昔PGとかで関わった人たちが懐かしんで見つけてくれたりしないかなーと思惑があったり…w
とは言うもののほとんど研究も趣味でやっているだけですがw

お忙しいかもしれませんが、またチャットなどでお話できたらなーと思います。メインのチャットは死んでいますがw

今後とも宜しくお願いします。


Re: 無題 - エンリル 2015/07/13(月) 20:28 ./icon/home.gif No.1481

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 社会人でありながらサイトを2つも持っていれば、流石にどちらかは長い放置状態になりますよね。持続する人は持続するんでしょうけど……w

 PDリメイク……XBoxを持っていない私は流石に手を出すことまではできませんが、調べてみたところソフトは結構安いですね!
 PDは知る人ぞ知る名作と言った感じですし、当時PDを遊んだプレイヤーの中にもこれに反応している人が居そうですよね。それがPGに居た人で、この機にパーフェクトダーク研究室の存在を知り、「ん?管理人のジョナエルさんってもしかして……」とか(妄想乙w

 久々にチャットも……ってチャット死んでる!?wま、まぁツイッターとかでもリアルタイムのやり取りができなくはないですし……w
 ただ、今の私のtwitterアカウントで何となくはっちゃけにくくなっているので、新しくアカウント作るか考えている所と言う……w

 こちらこそ今後もよろしくお願いします。

改造コードについて 投稿者:ぱーふぇくとだーく 投稿日:2015/05/30(土) 18:57 No.1477

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ゲームシャークって有料ですか、無料ですか?
またどうしたら手に入りますか?


Re: 改造コードについて - ジョナエル 2015/06/09(火) 00:10 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1478

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Nintendo64用のGameSharkのことでよろしいでしょうか。
こちらは、有料です。GameShark Proという商品です。

あまり入手先について詳しくないのですが
http://overlodius.exblog.jp/18829223
とか見てみると、amazon.com(海外のAmazon)、セカイモン(オークション海外通販)が紹介されていましたね。(2013年の情報ですが。)
見たところ、確かに取り扱っているようです。

今は入手困難なので、こういうところから購入するのがよいかと思います。
購入する場合は、バージョンに気をつけて下さい。
最新の3.3がいいです。Game Shark Pro Ver3.2とかもあります。

たまに「G-take.com」という通販サイトで取り扱っている時もありました。(今は、取り扱っていません。)
http://www5b.biglobe.ne.jp/~g-take/itemn64.htm

★余談です。

「N64 プロアクションリプレイ3」があればゲームシャークにバージョンアップさせることができます。ver 3.2 → ver 3.3 になり、パーフェクトダークも改造できるようになります。
ただし、Windowsの9x系のOS(Windows 95,98,Meなど)でないと動作しないツールとパラレルケーブルを使用する必要があり、今の時代となってはかなり古いやり方です。

<参考>
[3.アップグレード - ねこかぶのホームページ]
http://nekokabu.s7.xrea.com/grab/grab3.html

私は、ゲームシャークは持ってなく、プロアクションリプレイ3をアップグレードさせたものを持っています。

アップグレードしたのはは、2003年頃だった気がします。
当時は、Windows Meのノートを使用していたのでなんとかなりましたが、このやり方は手間もかかりますし、OSの用意も困難かと思うので、ゲームシャークを購入することをお勧めしますw

ゴールデンアイの操作設定の疑問 投稿者:匿名スパイ 投稿日:2014/09/11(木) 20:52 ID:g0fH3TL0// No.1469

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はじめまして
ゴールデンアイのタイムアタックについての質問になってしまうのですが、The-elite.netにあるゴールデンアイのタイムアタック動画でステージ「street」の難易度secret agentのWRの1分54秒の動画(http://www.youtube.com/watch?v=w9BKfwT3zuU)でスタートからヴァレンティンに会うまではコントローラー設定を2−2でプレイしていて、その後設定を1−2に変えてクリアしているのですが、何故ヴァレンティンに会うまでは設定2−2でプレイしているのでしょうか、設定2−2はコントローラーを二つ使う至難の設定ですよね、よほどの理由があると思うのですがそれにはどういう意味があるのでしょうか、またランク2位の1分55秒の方々達も同じようなことをやっているようです、設定をわざわざ変えている理由はなんなのでしょうか?
もしご存知でしたらお答えしていただけるとうれしいです。


Re: ゴールデンアイの操作設定の疑問 - ジョナエル 2014/09/13(土) 00:04 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1470

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はじめまして。

ゴールデンアイのスピードランの方は、さっぱりなもので…
申し訳ございませんw

[Streets Secret Agent 1:54 or 1:55 Tutorial]
http://www.youtube.com/watch?v=K-FmadvtcBs

この方が解説していますね。英語ですがw
英語が聞き取れるなら、何かわかるかも?
とりあえず紹介しておきます。


Re: ゴールデンアイの操作設定の疑問 - 匿名スパイ 2014/09/14(日) 00:40 ID:vY0YaFcJb0 No.1471

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ご返信ありがとうございます。
解説動画のご紹介ありがとうございました、動画内でコントローラーの操作設定を2−2に変えている理由を説明されている箇所がありますね、ただ自分は英語がほとんど出来ないので説明を理解できませんでしたwいつか英語を勉強して聞き取れるようになりたいですねw
余談ですが、the-elite.netでPD・GEのスピードランの動画を見るのですが、自分はあまり詳しくは無いのですが、ゴールデンアイのスピードランでジョナエルさんなら既にご存知かもしれませんが、ステージ「駅」難易度「ノーマル」(http://www.youtube.com/watch?v=nhSkfssKNwc)ではあえてコントローラーを二つ使う設定でプレイしていて、コントローラーを二つ使う設定の隠し要素的なシステム(二つ目のコントローラーを使ってムービー中に銃を撃てる)を使って始まりのムービー中に映るモニターを破壊して任務aの一部を完了し、さらにその銃声で敵に扉を開けさせて時間短縮ということをやっていますよね、この「駅」の場合は何故コントローラーを二つ使う設定にしているのかは理解できるのですが、「市街地」の場合は動画を見てもコントローラーを二つ使う設定にする理由が何故なのか分かりませんでした。

>ゴールデンアイのスピードランの方は、さっぱりなもので…

パーフェクトダークのスピードランをされているので、ゴールデンアイにもお詳しいのではと思い、とても意外に思いました、お答えありがとうございました。


Re: ゴールデンアイの操作設定の疑問 - ジョナエル 2014/09/14(日) 15:21 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1472

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> パーフェクトダークのスピードランをされているので、ゴールデンアイにもお詳しいのではと思い、とても意外に思いました、お答えありがとうございました。

スピードランは、パーフェクトダークしかやっていないのでゴールデンアイは、そこまで詳しくはないんですねw

駅の動画は、見た事あります。
発想が面白いですよね。

操作設定2-2にする理由ですが、Speedrunwikiに答えが載っていました。

[David Monteith - Speedrunwiki.com]
http://speedrunwiki.com/David_Monteith

こんな動画も発見

[Why I use 2.2 Control Style and switch to 1.2 on Streets SA]
http://www.twitch.tv/rwhitegoose/c/4611674

結論としては、1-2よりも2-2の方が移動速度が速くなるとのことです。曲がる(視点移動)時に、フルスピードのまま曲がれるそうです。

操作設定2-2は、コントローラを2つ使用する設定で、1Pの3Dスティックが「視点移動」、2Pの3Dスティックが「移動」が割り当てられています。
そこで、両方のコントローラで「Cruise Control」(ニュートラルポジションのずらし)を行います。
その状態のまま、1Pのコントローラで操作(視点移動)を行います。なので、操作自体は難しくないそうです。

[Cruise Control - Speedrunwiki.com]
http://speedrunwiki.com/Cruise_Control

上記のやり方は、3Dスティックが摩耗していて倒した場合に最大速度が出ない場合のやり方だそうで、動画の説明では、2Pの3Dスティックを右上方向に輪ゴムで固定していますねw

移動のみしかない、ダムのA、市街地のAとSA前半で効果を発揮するようですね。


Re: ゴールデンアイの操作設定の疑問 - 匿名スパイ 2014/09/15(月) 02:48 ID:vY0YaFcJb0 No.1473

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ご返信ありがとうございます。
解説動画やSpeedrunwikiをご紹介して頂きありがとうございました、動画やwikiは興味深く見させて頂きました。
コントローラ操作設定2−2は1−2より移動速度が速くなる、曲がるときにフルスピードのまま曲がれるということなのですね!そんな利点があったんですね!wikiによるとDavid Monteithという方がそれを発見したという事なんですね凄いですよね,3Dスティックが摩耗していて最大速度が出ないときはニュートラルポジションをずらす方法が有効なんですねそして移動は自動的に出来るんですね、輪ゴムを使う方法まであるのは驚きましたw、また設定2−2は市街地だけでなくダムやその他のステージでも使われているんですね、ダムのスピードラン動画を見ているだけではまさか操作設定2−2だなんて普通に気づきませんねw、動画やwikiをわざわざ調べて下さってそして丁寧に解説までして頂きありがとうございました。理由が分かりもやもやが晴れました!

無題 投稿者:t.j 投稿日:2014/08/11(月) 12:52 No.1464

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こんにちは
今回、武器の名前を変更を方法しようと思いやり方を調べたんですけどやっぱり英語が苦手なのでよくわからずまた、こちらに聞きに来てしまいました。
それで武器の名前をText Editorで変えるとこまでは出来たのですが、それをROMに反映する方法が解らなく放置状態です。
反映する方法をご存知ですか。

あとアップデートをしたんですが、バグが治っていませんでした。別に困らないので良いのですが当分Magsec4とMaulerは手をつけない方が良いですね。


Re: 無題 - ジョナエル 2014/08/11(月) 23:44 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1465

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> あとアップデートをしたんですが、バグが治っていませんでした。

ごめんなさい。まだ報告してないです。近日中に報告しようと思いますw

> 武器の名前を変更

Text Editorで変更後は、2通りの保存方法があります。

(1) Visual Editorを開き、「Quick Convert to ROM (F5)」または、「Quick Inject to ROM (F7)」を実行します。

(2) 「Export Text File Uncompressed」ボタンをクリックし、「bin」ファイルで保存します。
「21990 (GE) / 39850 (PD) Modification」メニューを開きます。
Filesから編集したテキストデータのファイルを選択し、「Inject File」ボタンでファイルをインポートします。

今回の場合は、武器名なので「LPDGunsE.bin」をいじったと思います。
「21990 (GE) / 39850 (PD) Modification」メニューでは、「05E7 LgunE」にインポートします。
(「Lgun」で検索すると選択されます)


Re: 無題 - t.j 2014/08/12(火) 12:46 No.1466

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返信、ありがとうございます。
武器の名前変更できました。パーフェクトダークに出てくるゴールデンアイの武器をどうしても元の名称に戻したかったので助かりました。ありがとうございます。

バグ修正の方は今は困らないのでジョナエルさんが報告できる時で大丈夫ですよ。
最速したみたいですいませんでした。


Re: 無題 - ジョナエル 2014/08/16(土) 22:00 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1467

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直ったようです!


Re: 無題 - t.j 2014/08/17(日) 16:08 No.1468

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確認しました。
報告して戴きありがとうございました。

無題 投稿者:t.j 投稿日:2014/07/12(土) 12:17 No.1454

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返信、ありがとうございます。
自分は武器変更のやり方を理解出来てないので、かなり間違っていると思いますが、ためし方法はWeapon StatsとWeapon Stats2の数値をマシンガン系にしたりウェポンタイプをRapid Fireにしたりいろいろ変更しました。
なので攻撃タイプは変えてません。
攻撃タイプはどこで変えられますか?


Re: 無題 - ジョナエル 2014/07/12(土) 22:30 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1455

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以下の手順をお試しください。

(1) 「Weapon Stats」タブで変更したい武器を Weapon から選択します。
(2) 「Primary Function」か「Secondary Function」で変更したい Function を選択します(既存の武器から選びます)。
(3) その Function の詳細設定は、「Weapon Stats2」タブで行います(威力値や連射速度、銃声など)。
Function typeが攻撃タイプとなります。ツール上だと変更できないようですね。そのため、既存の Function を既存の武器に割り当てるしかないようです。

そうなると、発砲モーションが新しく割り当てた Function の武器のものとなり、発砲の動作がおかしく見える場合があります。
その場合は、発砲モーションを元の武器に合わせればいいのですが、ツール上だと設定項目が見つかりませんでした(あるかも?)。


Re: 無題 - t.j 2014/07/13(日) 15:58 No.1457

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返信、ありがとうございます。
教えて戴いた方法を試しました。
ショットガンをCMP150のRapid Fireにしましたが自分も敵も単発撃ちでした。
Weapon Statsを変えるだけじゃダメですか?Weapon Stats2の方も何か変えなければダメですか?
あと最初に書くのを忘れていましたので今書きます。F2などのピストルを敵は数発連射撃ちしますよね、あれをマグナムやショットガンにも出来るようにしたいのです。ジョナサンはマグナムだけはなんかの指定で出来ますね、あれをすべての敵が出来るようにする方法をWeapon Statsあたりで指定してると思い探しています。


Re: 無題 - ジョナエル 2014/07/13(日) 22:56 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1459

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ショットガンは特殊で、1発撃つごとにポンプアクションのモーションがあるので、それが影響している可能性がありますね。

> F2などのピストルを敵は数発連射撃ちしますよね、あれをマグナムやショットガンにも出来るようにしたいのです。

「Weapon Stats2」の「Time between shots」(下側)の左から4ケタをF2と同じ値にしてみてください。
これは、発砲後の反動モーションの時間を設定できます。
右から4ケタは、Zボタンを連打した場合の弾の速さを設定していると思われます(F2は0200が設定されており、クイック連射ができます)。


Re: 無題 - t.j 2014/07/14(月) 00:58 No.1460

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返信、ありがとうございます。
教えて戴いた方法を試しました所、自分は連射できるようになりました。自分としてはかなりの進歩です。
敵は単発のまま変わりませんでした。ジョナサン見たく連射して欲しいのですが無理ですかね。
今回は何度もすいません。


Re: 無題 - ジョナエル 2014/07/19(土) 22:58 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1461

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> ジョナサンはマグナムだけはなんかの指定で出来ますね

ジョナサンは、何かの設定をしたらDY357マグナムを連続で発砲したということでしょうか。
どこの設定か覚えていますでしょうか?


Re: 無題 - t.j 2014/07/20(日) 10:22 No.1462

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返信、ありがとうございます。
指定してる場所はたぶんですけど、sun/BodiesのタブのJonathan Headだと思います。
これで指定してるからエリア51脱出やキャリントン教会防衛で出てきた時にマグナムを連射してると思います。
それと協力ミッションのホットショットもマグナムを連射しますよね。ホットショットの顔のFoster Headの指定もある事からこれで指定してると思いました。

あと、バグみたいのを発見したんですけど昨日エディターの更新をした見たらWeapon StatsのタブのMagsec4とMaulerのGun Smokeの表示が正しく表示されなくなりMagsec4の武器モード1と2を入れ替えただけでMagsec4を使おうとすると止まってしまい元に戻しても止まってしまいます。
Maulerの方は試してないのでわかりませんがこれってバグですかね?


Re: 無題 - ジョナエル 2014/07/20(日) 13:48 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1463

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なるほど!
確かに「Jonathan Head」に設定されている顔を敵兵に設定すると、DY357マグナムを2発連続とかで発砲しました。
違う顔だと1発ずつ発砲します(発砲間隔が長い)。
(敵兵のフラグは、すべて0で試したのでフラグによる影響はないと思われます)

上記で紹介したやり方で、発砲間隔は短くなりますが、ミッションの敵には反映しないようです。
ただ、コンバットのシミュラントには反映するので、ミッションとコンバットで銃の発砲のアルゴリズムが異なっていると思います。
DY357マグナムの第一武器モードをF2のシングルショットに変更してもミッションでは連続発砲されなかった(通常のF2なら連続発砲あり)ので
Functionをいじっても意味はなく、武器のID自体に発砲の仕方が設定されているのかもしれませんね。

> Maulerの方は試してないのでわかりませんがこれってバグですかね?

バグですね。報告しておきます。

吸い出しROMについて補足 投稿者:ジョナエル 投稿日:2014/07/13(日) 12:02 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1456

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t.jさん

今更ですが、補足しておきます。

> Retrode2

調べてみましたが、便利なツールですね。
PAR3を使用するよりもN64カートリッジを簡単に吸い出せますね。

吸い出したROMのリネームは必要なく、中身が「Perfect Dark (U) (V1.1) [!]」であれば、PD Editorで読み込めてハックできます。
リネームするのであれば、ねこかぶさんのツールを使用するといいと思います。→ http://nekokabu.s7.xrea.com/soft/soft.html
「N64 Rom Renamer Ver 1.05」です。

また、パーフェクトダークのROMのサイズは 256Mbit(メガビット) です。1Byte = 8bit なので8で割って 32MB となるはずです。


Re: 吸い出しROMについて補足 - t.j 2014/07/13(日) 16:06 No.1458

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ご丁寧に調べて戴きありがとうございます。
ねこかぶさんのリネームツールは既に使わせてもらっています。
便利ですよね。お返事ありがとうございました。

無題 投稿者:t.j 投稿日:2014/06/16(月) 18:50 No.1442

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こんにちは
この間romバージョンについて聞いたものですが、Retrode2を手に入れてromを吸い出しました。
PerfectDark.NPDE.n64というrom名です。
これでリネームしようとしたのですがやり方の説明を見てもいまいち分からずそもそもRetrode2で吸い出したromでできるのかもわからず困っています。
リネームは必ずしなければハックはできませんか?


Re: 無題 - t.j 2014/06/16(月) 19:04 No.1443

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すいませんあとromの容量が32.0MBでした。


Re: 無題 - t.j 2014/06/17(火) 12:02 No.1444

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自己解決できました。
お騒がせしてすみません。


Re: 無題 - t.j 2014/06/18(水) 22:13 No.1445

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何度もすいませんが質問があります。
GoldenEye/PD EditorのVisual Editorで敵の左腕の武器を変えられません。
武器を左右両方持ってる敵を見ても左は何も持っていない状態になっていて変えたら止まるか変えられても変わっていません。
左手の武器は変える事が出来ないのですか?


Re: 無題 - ジョナエル 2014/06/19(木) 23:33 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1446

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左手の武器も変更できます。

一度、右手の武器をNothingに設定してから、もう一度右手の武器を設定し、左手の武器を設定してみたらどうでしょうか?


Re: 無題 - t.j 2014/06/20(金) 00:05 No.1447

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返信ありがとうございます。
元から右手に銃を持ってる敵は、右左両方自由に武器を変える事が出来ました。
ですが元から左手に銃を持ってる敵は、右は自由に武器を変えられたのですが、左は最初から持ってる武器のまま変更できませんでした。
別に支障は無いのですがこれは元から変えられないのですか?
それとも自分のやり方が悪いのでしょうか?


Re: 無題 - ジョナエル 2014/06/20(金) 13:26 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1448

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左手の武器も変更できますw

どうやらプログラムにバグがあるようで、左手の武器は、設定されていたとしてもVisual Editorでは「Nothing」扱いとなってしまっています。
その状態で変更しても、元の設定が生きてしまって変更が反映されません。

下記の手順で変更できます。
(1) Visual Editorで変更したい敵の「Pad」「Guard Number」「ID」をメモします。
(2) Edit Setupメニュー内の「Edit Objects」画面を開きます。
(3) Object IDで「08 Weapon」を選択します。
(4) Object #のセレクトボックスをひとつづつ動かし、Presetが「Attached to Guard」で(1)でメモした敵兵に装備させているWeaponを探します。

※Presetはオブジェクトの設置場所で、「Attached to Guard」は「敵兵に装備」を表します。

(5) そのWeaponの「Image」と「Gun Pickup」を装備させたい武器に変更するか、一度「Delete Object」で削除し、Visual Editorの方で設定します。

これで設定できると思いますが、いかがでしょうか?


Re: 無題 - ジョナエル 2014/06/21(土) 11:14 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1449

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上記のバグは、修正されました。
「Get Latest Beta Editor」で最新版のツールを取得してみてください。


Re: 無題 - t.j 2014/06/21(土) 17:21 No.1450

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返信、ありがとうございます。
アップデートしたら、ちゃんとできました。
全部英語だからどれがどれだか分かりづらくて、何度も質問してすいませんでした。


Re: 無題 - ジョナエル 2014/06/21(土) 21:20 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1451

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できたようでよかったです。

> 全部英語だからどれがどれだか分かりづらくて、何度も質問してすいませんでした。

いえいえ、こういったPD Editorとかエミュレータに関してお話できる方がほとんどいないのでとてもありがたいです。
PD Editorに関しては、私も勉強中で質問があるとPD Editorを触るので自分の勉強にもなりますw(最近は、忙しくて自分から触っていませんでしたw)

今回はツールのバグ発見のきっかけとなりました。ありがとうございます。
バグは報告させて頂きましたw

これからも質問お待ちしております。


Re: 無題 - t.j 2014/07/10(木) 14:03 No.1452

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こんにちわ
またGoldenEye/PD Editorの事で質問が事があります。
武器の改造していてマグナムやショットガンなど、単発で撃つ武器を連射する武器にしてみたのですが、ミッションで敵が撃つと単発のままで撃ってきます。連射させる方法はありますか?
あともう一つ聞きたいことが、敵の武器を奪ったら敵がまたF2など武器を出しますよね、その出す武器を変える方法。
この2つをいろいろやってみたんですがわからなくて、これは変える事が可能な事ですか?


Re: 無題 - ジョナエル 2014/07/12(土) 05:02 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1453

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> 武器の改造していてマグナムやショットガンなど、単発で撃つ武器を連射する武器にしてみたのですが、ミッションで敵が撃つと単発のままで撃ってきます。連射させる方法はありますか?

攻撃タイプを「連射」に変更したのであれば、敵も連射するはずです。自分では連射できますよね?
どのように変更したのか手順を教えていただいてもいいですか?

> あともう一つ聞きたいことが、敵の武器を奪ったら敵がまたF2など武器を出しますよね、その出す武器を変える方法。

これは、不明です。
無理やり変えるとするなら、F2自体を他の武器に変更するとか?

ちょっと調べてみますw

無題 投稿者:t.j 投稿日:2014/05/02(金) 15:27 No.1439

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初めまして
八クロムのページで気になる事が1つあります。
必要なROMはPerfect Dark (U) (V1.1)となっていますが
北米版パーフェクトダークはバージョン違いがあるのですか?
自分は北米版パーフェクトダークを持っているのですが
見分ける方法はあるのですか?


Re: 無題 - ジョナエル 2014/05/02(金) 23:58 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1440

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はじめまして!

Perfect Dark (U) (V1.0)とPerfect Dark (U) (V1.1)が存在するみたいですね。

見分け方は、ねこかぶさんが公開されています。
バージョンの見分け方:ttp://nekokabu.s7.xrea.com/blog/2009/03/20090311194153.html

裏面の刻印で判断できるようです。
> 数字のみ ・・・ V1.0
> 〜A ・・・ V1.1
> 〜B ・・・ V1.2
> 〜C ・・・ V1.3

ちなみに私が持っているカセットは、〜AなのでV1.1のようですw


Re: 無題 - t.j 2014/05/14(水) 18:13 No.1441

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返信ありがとうございます。
自分が持ってるのはV1.1でした。
これでいい吸出し機が見つかれば自分もいろいろできます。
ありがとうございました。

無題 投稿者:通りすがりの陸軍省 投稿日:2014/03/24(月) 15:50 ID:UzGyKfnwE/ No.1433

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初めまして
今更になって貴方の動画を知った身です。
ですが貴方の動画のおかげで放置気味だったミッションをクリアすることが出来ました。ありがとうございます
さて本題ですが、ミッション<制圧>をプレイして自分が気づいた事を動画にコメントさせていただきましたが、それに関する詳細と、武器の製造元について自分が知ったことをこの掲示板に報告させていただきます。もし時間があれば、確認していただければ幸いです。


無題 - 通りすがりの陸軍省 2014/03/24(月) 16:19 ID:UzGyKfnwE/ No.1434

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というわけで<制圧>に関する報告です。
まず、始まってすぐのスケダー×2と空間シールドがある部屋ですが、ここに入って進むのが早過ぎると相手に気づかれて攻撃されてしまいます。
動画で弱点を撃っていた奴は勿論、エレベーターの前で待ち受けている奴も最初は空間シールドの傍にいるのでそこから撃たれる可能性もあります。
(ちなみに有用性は定かではありませんがわざとスケダーに気づかれた後、位置関係を調節することで空間シールドをスケダーに壊させる事がある程度可能です)
また、この部屋から降りた先の格納庫でスケダー×2をスルーする場面ですが、ここに来たタイミングによってはこいつらがウロウロしている場合があります。こちらに気付かずに前を横切って行くので弾に余裕があるのなら一体倒しておくのもいいかもしれません。(但しこのパターンだと奥側の敵がこちらの姿を見る前から撃ってくるので注意が必要です)
ここを抜けた先の部屋でハッチを開けた後ですが、この部屋で待ち続けていると格納庫でスルーした敵が上がってくることがあります。(しかも何故か一体ずつ上がってくる)しばらくまっても来ない、と思って降りてみるとエルビスが何事もなくやって来る(エルビスが敵を倒したと思われる)こともあるのでさっさと下に降りて運試しするよりはこっちのほうが安全かもしれません。


無題 - 通りすがりの陸軍省 2014/03/24(月) 16:37 ID:UzGyKfnwE/ No.1435

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次に武器の製造元ですが、
キャリントン協会内をうろつくモード(?)で射撃訓練場へ行き、スタッフの前に置いてあるPC(<防衛>ミッションでガラスを割る為にいじるやつ)を調べたり、
訓練を始める前のアドバイス(?)の文章から製造元が判断出来るものがあります
Sライフル PCを見てみると「キャリントン協会が作った」と書いてある
AR34 射撃訓練開始前のアドバイス(?)に「協会が手がけた最初のサブウェポン」とある
重ね重ね長文大変失礼いたしました。


Re: 無題 - ジョナエル 2014/03/25(火) 22:42 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1436

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はじめまして!わお、PDの情報とてもとてもありがたいです。
ありがとうございます。

コメント拝見しました。
コメントして頂きまして、ありがとうございます。

> 早過ぎると相手に気づかれて攻撃されてしまいます。

確かに、早すぎるとばれますね。
動画では、エレベーター前のスケダーが後ろを向くのに合わせて近づいています。しゃがんでいますが、実はしゃがむ必要もありません。近づくのは、より確実に弱点を狙うためですね。
しばらくすると動き出しますが、後ろを向くまでこちらの姿が気付かれなければ、ほぼ確実にばれずに背後を取ることができると思います。

> ここを抜けた先の部屋でハッチを開けた後ですが、この部屋で待ち続けていると格納庫でスルーした敵が上がってくることがあります。

ここの攻略法結構迷ったんですよねww
上で待機するか、下に降りて運任せにするか、はたまた2匹とも始末しておくか。
動画では、運任せのやり方ですね。
あまり、エルビス任せにしても体力が削られても困りますしね。一番いいのは、2匹とも始末することですねw

> Sライフル PCを見てみると「キャリントン協会が作った」と書いてある
> AR34 射撃訓練開始前のアドバイス(?)に「協会が手がけた最初のサブウェポン」とある

あー。説明文は、しっかり読んでいなかったwwすみません。
ご指摘ありがとうございます。
Sライフルと、AR34は、キャリントン協会が製造元としてもいいですね。

時間がある時(リニューアルの時?)に、更新しておきますw

> 重ね重ね長文大変失礼いたしました。

いえいえ、とっても嬉しいです。
ありがとうございます。
これからも、よろしくお願いします!


Re: 無題 - 通りすがりの陸軍省 2014/03/26(水) 23:55 ID:UzGyKfnwE/ No.1437

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返信ありがとうございます!
お礼の言葉とともにお聞きしますが、
このページをリニューアルされるということは
ここへの書き込みはある程度控えた方がよろしいのでしょうか?
ミッションのことで(細かいことですが)また教えていただきたいなと思うことがありましたので。


Re: 無題 - ジョナエル 2014/03/27(木) 00:13 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1438

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書き込んで頂いて問題ないですよ。
掲示板類はいまのところ、そのままなのでw

どんどん書き込んじゃってください!

2014年 投稿者:ジョナエル 投稿日:2014/01/01(水) 10:46 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1429

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明けましておめでとうございます。

2014年も宜しくお願い致します。


Re: 2014年 - AK 2014/01/15(水) 21:52 No.1430

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あけましておめでとう


Re: 2014年 - mauler 2014/03/16(日) 18:10 No.1431

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約5年前からサイトを拝見していますが、ジョナエルさんのパーフェクトダーク探究心は本当にすごいです


Re: 2014年 - ジョナエル 2014/03/22(土) 16:41 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1432

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PD研究室ができた頃から拝見して頂き、ありがとうございます。嬉しいですw

最近は、全然更新できていなくてすみませんw
実は、4月にリニューアルでサイトを移転しようかと考えております。(なんかPD研究室表示が遅いので…w)

これからもよろしくお願いいたします。

XBOX版のアワード 投稿者:ラブリーチャーミングな敵役 投稿日:2013/11/22(金) 12:04 No.1423

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はじめまして、ニコニコ拝見しましたがアワードとれました?


Re: XBOX版のアワード - ジョナエル 2013/11/29(金) 19:50 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1424

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動画を見て頂き、ありがとうございます!

アワードは、残りはキャリントン協会ビル<防衛>と、「ニンジャ」だけとなりましたw

ニンジャは、wikiの通りに4人同時を3回出しましたが、取得できていませんww


Re: XBOX版のアワード - ラブリーチャーミングな敵役 2013/12/10(火) 10:21 No.1425

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キャリントン協会は、協力者がいれば簡単です。
一応一人でも取れますが・・・。
忍者は、称号をすべて取れば取れます。コンバットで放っておけばほとんど手に入りますよ!
オンラインプレイ使わなくてもコントローラーが2つあれば一人で
すべての実績解除は可能です。


Re: XBOX版のアワード - ジョナエル 2013/12/14(土) 17:21 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1426

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情報ありがとうございます!!!

コントローラは1つしか持っていないんですよねーw
キャリントン協会ビル<防衛>は、オンラインで取得しました。

残すは、「ニンジャ」のみ!!
称号というと、コンバット後に出る「4人同時に倒した」とか「自殺王」の肩書きのことですかね?
確かに全ては取得していませんでした。ちょっと試してみます!


横から失礼して申し訳ないです - あとぶ 2013/12/29(日) 20:37 No.1427

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どうも、初めまして。
自分の方も4人同時キル3回では出現せず、オフライン2人プレイで適当に遊んでいたらいつの間にかニンジャのアワードが出現していましたので、恐らくアワード欄に表記される評価を全て取る事だと思います。

協力ミッション限定アワードの方はオフラインでコントローラ二個使っての一人プレイで何とか取得しました。


Re: XBOX版のアワード - ジョナエル 2014/01/01(水) 10:42 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1428

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情報ありがとうございます!

一つ一つ確認して確かめてみますw

データダインのビルについて 投稿者:りん 投稿日:2011/06/26(日) 23:26 No.1187

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どこかのフロアの窓に一部防弾ガラスになってる所ありませんでしたっけ?
一部って言っても床の近くの数センチくらいの僅かな範囲(角付近に三角形の形状)、それ以外は普通に割れるので通常プレイしていたらまず気が付かないかと
ゲームを勝手に売られたので、どこかは覚えていませんがカサンドラの居たフロアだったような(写真に撮るべきだったかな)


Re: データダインのビルについて - uma 2013/08/31(土) 04:52 ID:LiTKPdjKC1 No.1408

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カサンドラの居るフロアの窓の左下角の一部が防弾になっていた気がする


Re: データダインのビルについて - ジョナエル 2013/09/03(火) 21:14 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1410

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りんさん、亀レスですみません。

確認しました。

カサンドラが居るフロアのガラス(階段を降りてすぐ目の前のガラス)に確かにありました。

今まで気づきませんでしたw
報告ありがとうございます。

umaさんも情報提供ありがとうございます。


Re: データダインのビルについて - uma 2013/09/11(水) 21:10 ID:LiTKPdjKC1 No.1411

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これなんなんでしょうかねえ、元は全ての窓が防弾だったんでしょうか?
その時の残がいっぽいけど・・・調査希望です
もしかしたら爆発物でも割れないかもしれません、ソフトが手元に無いので試していませんが


Re: データダインのビルについて - ジョナエル 2013/09/12(木) 22:33 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1413

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爆発物でも破壊できませんでした。

調査してみましたが、どうやらその部分のガラスはオブジェクトではなく、背景データの一部のようです。
つまり、壁や床と同じで破壊はできません。
残骸なんでしょうかね…謎ですw

ちなみに、<始動>でガラスとして設定してあるオブジェクトは、全て防弾ガラスフラグや破壊不可能フラグがOFFになっていたので割れるはずですw(PDハックロムツールで調査しました)


Re: データダインのビルについて - uma 2013/09/15(日) 18:57 ID:LiTKPdjKC1 No.1414

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これ、動画のネタに良いのではないでしょうか
場所を知らない人も居ますし・・・
小ネタすぎて動画にするには尺不足かな


Re: データダインのビルについて - ジョナエル 2013/09/16(月) 20:43 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1415

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確かに、動画にすると良いかもしれませんね。

単品では尺不足ですが、今、PDの謎を解明(<暴露>の謎の端末等)する動画を作ろうかなと考えているので、そこに入れてもいいかなと思います。

ご意見ありがとうございます。


Re: データダインのビルについて - uma 2013/10/07(月) 17:04 ID:LiTKPdjKC1 No.1420

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ついでにこの前投稿したサスペンスのスレイヤーの音比較動画も見てみたいかも・・・
自分で作ろうと思ったけど、スレイヤーの良い音源が無かったのよねえ


Re: データダインのビルについて - ジョナエル 2013/10/12(土) 23:53 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1421

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そういった動画は作らないつもりです。申し訳ないです。

スレイヤーの音声なら、私が投稿した下記の動画とかから抜き出せばいいかなと思います。

[N64パーフェクトダーク 射撃訓練 全武器ゴールド攻略]
http://www.youtube.com/watch?v=Gyui3WS2rMQ


Re: データダインのビルについて - uma 2013/10/27(日) 22:44 ID:LiTKPdjKC1 No.1422

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あらら残念、とりあえずその音源を元に比べてみますね

セーブデータについて 投稿者:PDファン2号 投稿日:2013/09/17(火) 14:49 ID:XlNZOlCl41 No.1416

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初めまして。
最近PDオンラインを友人と始めた者です。
大変恐縮なお願いなのですが、ぜひセーブデータをいただけないでしょうか。。
Mupen64++でプレイしています。
どうぞよろしくお願いいたします。


Re: セーブデータについて - ジョナエル 2013/09/19(木) 22:29 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1417

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PDオンラインに興味を持っていただきありがとうございますw

セーブデータです。
どうぞw

http://www5.pf-x.net/~kenji25/pdon/PD_savedata.zip


Re: セーブデータについて - PDファン2号 2013/09/20(金) 00:13 ID:XlNZOlCl41 No.1418

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ありがとうございます!
いただきました。
大切に使わせて頂きます。

もともとパーフェクトダークは64で遊んでいたのですが、オンラインプレイができることを知りまして、以前一緒に遊んでいた友人とまた楽しくプレイしています。

青春を謳歌したゲームが、離れていてもまた一緒に遊べるとあって、当時を思い出しながら本当に楽しくて仕方ありません。。

テクノロジーの進化と、ジョナエルさんに感謝ですw
ありがとうございますm(__)m


Re: セーブデータについて - ジョナエル 2013/09/20(金) 01:20 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1419

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楽しんで頂けているようで嬉しいです。

離れていても遊べるというのがいいですよねw
今は、プレイする時間がなくなってしまいましたがw
昔は、PDオンライン企画も結構やっておりました。

これからも、PDオンラインを是非楽しんでください。

初めまして 投稿者:uma 投稿日:2013/08/30(金) 03:08 ID:LiTKPdjKC1 ./icon/home.gif No.1406

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この前のサスペンス温泉若女将の殺人推理を見ていて気が付いたのですが、女の人が崖から落ちて死ぬシーンでスレイヤーの音がしませんか?
その場面の動画を探したらあったので張っておきます
34:03の滑落死シーン(音が鳴るのは7秒辺り)です、崖が崩れる音にも風の音にも聞こえないしとにかく変な音です
比較動画を作ってみようかな・・・
似てるかどうかとりあえず聞いてみてほしいです


Re: 初めまして - uma 2013/08/30(金) 03:10 ID:LiTKPdjKC1 ./icon/home.gif No.1407

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挨拶がおざなりな感じになってしまった、すみませぬ・・・


Re: 初めまして - ジョナエル 2013/09/03(火) 20:53 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1409

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はじめまして、umaさん。

久しぶりの投稿で嬉しいですw

動画見ました。
確かに変な音ですねw

スレイヤーの発射音に似ているような似ていないような…w

お久しぶりです 投稿者:KAGAI 投稿日:2013/06/11(火) 18:53 ID:uP78eMIva. No.1404

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津波でカセットもROMデータもエミュレータもなくしましたが久々に来てみました。

近頃はあまり話が進んでないようですがまたパーフェクトダークがしたいですね。


Re: お久しぶりです - ジョナエル 2013/06/11(火) 20:33 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1405

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お久しぶりです。

あの大震災の後、エンリルさん経由で生存確認はしておりました。
津波の被害に遭われたということで、復旧に時間がかかっているのかなと心配しておりました。

またお会いできて嬉しいです。

あれから、2年経ちましたね。

申し訳ないのですが、今は、私が社会人になってしまいましたので、なかなか時間が取れなくてPDオンラインはできていません。
また、あの時のようにやりたいですねw

まだまだPD研究室は続けていくつもりですので、今後ともよろしくお願いします。

お久しぶり 投稿者:AK 投稿日:2012/05/16(水) 21:34 ID:RrTT6xdjf. No.1244

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こんばんは
お久しぶりです。

目が疲れている。

そうだ、寝よう。

おやすみなさいませ。

PS.暇になったらオンラインPDまたやりましょう。


Re: お久しぶり - ジョナエル 2012/05/16(水) 23:06 ID:kMkxqlQKk. No.1245

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お久しぶりー

>目が疲れている
お疲れ様。よく寝ておくれ

オンラインPD、最近やってないねw
機会があったら、またサーバー起動するからその時はよろしく!

P.S.
pictureはもう少し待っててくれ!


Re: お久しぶり - AK 2012/07/10(火) 23:01 ID:RrTT6xdjf. No.1253

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忙しいみたいやのぅ。

PIC待ってるが、時間に余裕できたらでいいぜ


Re: お久しぶり - ジョナエル 2012/07/16(月) 03:09 ID:kMkxqlQKk. No.1254

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お待たせ!
PIC送ったぜ!

遅れてごめんねーー


Re: お久しぶり - AK 2013/05/07(火) 22:18 ID:FDlOulzPA/ No.1403

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お久しぶりです。

いろいろ忙しいみたいやの。

また時間できたらチャットでもしようか
いついるかわからないけどw

最近放置気味なのが心配です 投稿者:Tokaiangel2002 投稿日:2013/01/29(火) 12:43 No.1399

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ジョナエルさんこんにちは。
最近サイトが放置気味と聞いていますが、何かツクール(があるなら)ツクール製ゲームを作ってほしいです。
(無理だったらせめてザ・オーブをもう少し充実して欲しい…)


Re: 最近放置気味なのが心配です - ジョナエル 2013/02/03(日) 14:21 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1400

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こんにちは。ジョナエルです。

「ザ・オーブ」をプレイしていただきありがとうございます。

私が大学に入学したころから、忙しくなり、まとまった時間が取れなくなってしまったことや、N64PD研究室の更新に力を注いでいたところ、放置気味になってしまいました。
申し訳ございません。
気付いたら、もう大学4年で4月から社会人になるという状況になってしまいましたw

ちなみに、ツクールシリーズは、RPGツクール2003しか持っていないですw
また、やるとしたら「ザ・オーブ」の更新(リメイク?)になると思います。

ただ、先述のように社会人になってしまい、まとまった時間が取れない可能性があるので、いつ更新できるかは不明です。
更新できない可能性もあります。その点は、ご了承ください。

ご意見ありがとうございました。
「A君監禁脱出物語」も「ザ・オーブ」も完成途中なんですよね。
せめて完成させたいと考えているので、今後ともよろしくお願いいたします。


Re: 最近放置気味なのが心配です - Tokaiangel2002 2013/03/09(土) 20:29 No.1401

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ジョナエルさん、お久しぶりです。
まさか、半ば黒歴史(らしい)ツクール2003しか持っていなかっただなんて意外でした…。(VALUE!+にもなっていないからなー 特にデフォルトの敵のアンデッドナイトもシステムの仕様で最後のトが表示されてないし…)
それと、ザ・オーブ、まさか未完成だったとは…
ここだけの話、未完成な点ってどこらへんなんですか…
ついでに攻略サイトにデータ集みたいなものは作れますか?
それとお返事が遅れてすみません…。


Re: 最近放置気味なのが心配です - ジョナエル 2013/03/10(日) 15:36 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1402

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>まさか、半ば黒歴史(らしい)ツクール2003しか持っていなかっただなんて意外でした…。
>(VALUE!+にもなっていないからなー 特にデフォルトの敵のアンデッドナイトもシステムの仕様で最後のトが表示されてないし…)
いろいろとバグがありましたね。
いくつかは、修正パッチで解消されましたがw

戦闘画面の敵の文字が入りきらないのは、仕様として諦めましたw
半角カタカナでなんとか回避してみたりw

それでも、デフォルトのサイドビューバトルが魅力的でしたw(FF好きだったのでw)
「ザ・オーブ」では、いかにデフォルトのサイドビュー戦闘システムでいろいろなことができるか、試してみた感じです。
自作戦闘が作れなかったという理由もありますがw

>それと、ザ・オーブ、まさか未完成だったとは…
ストーリー的には、完成しておりますが、戦闘バランス修正やバグ修正的な意味で未完成かもしれません。
実は、大学に入学してからほとんど手をつけていないので、どこを直そうと思っていたのか忘れてしまっている酷い状況ですwすみませんw

>ついでに攻略サイトにデータ集みたいなものは作れますか?
作れますよw
ネタバレになるのを避けるためにしばらく公開を控えていたのですが、もう十分、時が経ちましたねw

2013年 投稿者:ジョナエル 投稿日:2013/01/02(水) 16:29 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1391

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あけましておめでとうございます!

2013年もよろしくお願いいたします。


Re: 2013年 - ジョナエル 2013/01/04(金) 20:28 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1394

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画像認証機能を追加したため、投稿テストを行っています。


Re: 2013年 - AK 2013/01/11(金) 23:09 No.1397

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あけましておめでとう

最近、パソコン初期化する事態になってしまった。ファイルとかはバックアップとってあったからよかったけど、ソフトの入れなおしがめんどくさい。


Re: 2013年 - ジョナエル 2013/01/12(土) 10:45 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1398

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俺も、気まぐれでPC初期化することがあるけど、確かにソフトを入れるのとwindowsの更新がめんどくさいねw

インストーラが要らないようなソフトは、別ドライブにバックアップしておけば、すぐに復元できるからいいんだけどね。

入れるソフトとか、セッティング内容とかをテキストファイルに保存しておくと、漏れなくソフトを入れられるからおすすめw

総合掲示板アップデート 投稿者:ジョナエル 投稿日:2013/01/09(水) 17:15 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1395

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スレッド表示、ツリー表示、トピック表示
共にStrictなHTMLに改良し、見やすくしました。

スレッド表示以外もお好みでお使いください。
表示モードは、cookieに記録されます。

画像認証機能も追加しました。

何か不具合がありましたら、連絡ください。

誰か教えて 投稿者:ZERO 投稿日:2012/12/30(日) 22:38 ID:ThpfKpwg30 No.1388

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THE脱出ゲームの第一章の戸棚の順番を教えて下さい

GoldenEye: X 投稿者:EK 投稿日:2012/10/09(火) 00:55 No.1297

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タイトルの事で質問ですが
最近、導入をしてみましたが、ゲームをするにあたって
ゲームパック内にセーブデータを保存できないのですが
何かいい方法ってのはありますか??


Re: GoldenEye: X - ジョナエル 2012/10/09(火) 01:05 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1298

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普通のパーフェクトダークのセーブデータは、保存されますか?

保存されるとしたら、同じようにGE:Xも保存できると思います。

あと、ROMの起動中に
「オプション > 設定 > ロム設定」で以下のように設定してみてください。
-------------------------------------------------
CPUコアスタイル:リコンパイラ
自己修正コード処理方法:プロテクトメモリー
メモリー拡張パック:使用する
アドバンスブロックリンク:OFF
セーブタイプ:16kbit Eeprom
カウンターファクター:2
コンパイルバッファを大きくする:ON
TLBを使用する:ON
レジスターキャッシュ:ON
それ以外は、チェックを外します。
-------------------------------------------------
要は、「Perfect Dark (U) (V1.1) [!]」の起動時のロム設定と同じ設定をして、ROMを再起動します。


Re: GoldenEye: X - EK 2012/10/09(火) 23:05 No.1299

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アドバイスありがとうございました。

無事に起動できました。
ありがとうございました。

もう一つですが、プレイしてみて、パーフェクトダークの武器と第二武器の切り替えとかのができないみたいなのですが、何か要因があるのでしょうか?


Re: GoldenEye: X - ジョナエル 2012/10/09(火) 23:14 ./icon/home.gif No.1300

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全てがゴールデンアイ仕様なので、第二武器モードは使えないようです。

クイックメニューからでも第二武器モードにできませんでしたw

総合掲示板とPD研究室掲示板 投稿者:ジョナエル 投稿日:2012/09/30(日) 21:59 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1289

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やはり、掲示板一つに統一した方がいいですね。
書き込み数少ないですしw

そうなると、総合掲示板に統一することになります。
今の、PD研究室掲示板はどうしようかな…w
ログを…
PD研究室掲示板ログとして、ページにまとめるか…
総合掲示板と合体してしまうか
ログとか気にせず、リンク捨てるか…

でもログは取っておきたいw

総合掲示板に統合して、時間順に並べてあたかも総合掲示板に書き込まれた風にしてもいいですが、変ですよねw

まあ、恐らく、PD研究室掲示板廃止でログを別ページにまとめて、この総合掲示板をメインに使っていく方向になると思います。
まだ、リンクは残しておくのですが、できたらこちらの「総合掲示板」に書き込んでもらえるとありがたいですww


Re: 総合掲示板とPD研究室掲示板 - ジョナエル 2012/10/02(火) 23:58 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1292

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今のPD研究室掲示板をPDオンライン掲示板にして
PDオンライン専用の掲示板にすることで解決しましたw

投稿テスト 投稿者:ジョナエル 投稿日:2012/09/30(日) 20:55 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1287

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総合掲示板を新しくしました。
kent-webさんのyy-bbsがいつの間にかバージョンアップされていたのでw

Strictなhtmlにするのと、機能の改善や改良に4日ほど費やしてしまいましたw

まだ表のページの「スレッド表示」しかStrictではありませんww
これから改善していく予定です。
過去ログが見やすくなったので、まあいいかw

いろいろと不具合があるかもしれないので、ちょいちょい直していきます。


Re: 投稿テスト - ジョナエル 2012/09/30(日) 21:24 ID:kMkxqlQKk. ./icon/home.gif No.1288

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連続改行は、二回までとか
暗証キーはクッキーに記録されないとか

いろいろと制約があります。

詳しくは、「留意事項」をお読みください。
また、不具合があったら教えてください。
お願いいたします。

コンテンツ削除のお知らせ 投稿者:ジョナエル 投稿日:2012/08/13(月) 21:04 ID:jOr81Ofdh1 No.1259

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ゲームの部屋にある
・マジカルバナナ
・ウェブドラマ
を一週間後の8/19(日)中に削除します。

理由は、過疎化と管理に手が届かなくなったためです。
以上、よろしくお願いいたします。


Re: コンテンツ削除のお知らせ - AK 2012/08/13(月) 21:14 No.1260

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こんばんは

別に消してもいいと思うべ


Re: コンテンツ削除のお知らせ - ジョナエル 2012/08/17(金) 12:09 ID:kMkxqlQKk. No.1262

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また、サイトの改装として、既に別サイトになりつつある「A君とおもしろホームページ」と「パーフェクトダーク研究室」を切り離す予定です。

総合掲示板などを共通で使用していたので、どうしようか考え中です。

twitch 投稿者:リンカーン 投稿日:2012/07/03(火) 04:05 ID:fxWoJuTYc0 No.1252

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こちらでelite.netの人が時々スピードランの動画を生放送で配信しています。

http://ja.twitch.tv/theelitegaming

ゴールデンアイがほとんどみたいですが、PDのスピードランも見れるかもしれません。
おもしろいアイデアですね。


Re: twitch - ジョナエル 2012/07/16(月) 03:15 ID:kMkxqlQKk. No.1255

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これは、面白いですねw
上手い人のミスや珍しいプレイなどが、見れたりして貴重かもしれませんw

まだ見たことないですが、時間があったら見てみますねw

情報ありがとうございます!

サマーコンテスト? 投稿者:リンカーン 投稿日:2012/06/12(火) 01:35 ID:fxWoJuTYc0 No.1248

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the-elite.netのsummer contestって何ですか?
掲示板の上に画像があって〜 vs 〜になっています。
英語が分かる方教えてください。

http://elite.speedrunwiki.com/forum/index.php?board=3.0


Re: サマーコンテスト? - ジョナエル 2012/06/12(火) 02:49 ID:kMkxqlQKk. No.1249

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vote いわゆる人気投票ですね

[2012 Elite Summer Contest - Speedrunwiki]
http://thengamer.com/updates/elite/2012/spread/


Re: サマーコンテスト? - リンカーン 2012/06/12(火) 23:38 ID:fxWoJuTYc0 No.1251

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そうなんですか。
教えてくださりありがとうございます。

日本語版でもスピードラン 投稿者:ジョナエル 投稿日:2012/06/11(月) 22:16 ID:kMkxqlQKk. No.1247

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パーフェクトダークのスピードラン動画をニコニコ動画で見つけました。
日本語版でプレイしています。
ちなみにプレイヤーはTakaさんです。

[パーフェクトダーク(N64)をプレイ - エリア51 (突破) AG]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18045434

この動画ですが、
<突破>エージェントは、1:11(世界記録は1:10)
<変装>エージェントは、1:14(世界記録は1:14)
の記録が出ています。

さすがです速いですねwww

以前にも話題にあがったことがあるのですが、日本語版でも世界記録は取得可能という訳なんです。

日本人のスピードランのプレイヤーは居るのですが、日本語版PDのスピードラン動画は珍しいので、気になる方はご覧になってください。
そして、日本語版PDを持っている方も、世界記録に挑戦してみてください。

バイオレンスキラーのスピードラン 投稿者:ジョナエル 投稿日:2012/05/12(土) 00:22 ID:kMkxqlQKk. No.1243

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バイオレンスキラーのスピードラン動画をYouTubeで発見しました。

[Turok 2 Seeds of Evil Speed Run]
http://www.youtube.com/watch?v=CT_NJr5nZlE

バイオレンスキラーの海外版です。
海外では、TUROK2という名称です。
N64版か、PC版か不明です(恐らくPC版?)。

懐かしいですねバイオレンスキラー。
小五の頃に、兄が友人から借りてきてプレイしているところを見た時に初めて知りましたw
そして、その年のクリスマスに、サンタさんにお願いしてゲットしたというww
実は、ひとつ前の年にも同じ手法でゴールデンアイ007をゲットしていますw

バイオレンスキラーは、とにかくステージが広大で、神秘的な雰囲気があって、武器が豊富なところが好きでしたw

今でもたまにやりますけどねw

ちなみに、前作の「テュロック」の存在は、友人から聞いて知りましたw
ソフトを貸してもらったのですが、返そうとしたら「難しいから要らないw」と言われたので結局返せないまま今に至ります。

確かにマップが広くて何をすればいいのかよくわからないので難しかもしれませんw
まだ全クリしてないので、また進めてみましょうかww

余談ですが、メモリー拡張パックも友人(テュロックとは別)から借りているものでした。
その友人は、メモリー拡張パックを2つ持っていて、その内の一つを貸してくれたのですが、ある時引っ越してしまったので、返せなくなってしまいました。

返せないまま、時が過ぎてしまって今に至りますw

【世界記録】<探索>エージェントで新ルート 投稿者:ジョナエル 投稿日:2012/05/08(火) 00:16 ID:kMkxqlQKk. No.1237

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the-elite.netの掲示板にて、データダイン本社地下研究所<探索>のエージェントの新しいルートが開拓されました。

[New Investigation Agent Strat]
http://elite.speedrunwiki.com/forum/index.php?topic=17013.0

しゃがむことでレーザーをすり抜けるというものですが、大幅にタイムが縮められそうです。

そして、実際にDavid Clemensさんが1:20を出しました。
1:27から7秒の更新です。

まだ動画がアップロードされていないので、された時に世界記録のページを更新したいと思います。

未だに新ルートが見つかるのは、すごいですねw
以前も、<防衛>のすり抜け技の発見で、大幅にタイムが縮みました。
他のステージでも、すり抜け技があるかもしれませんね。


Re: 【世界記録】<探索>エージェントで新ルート - ジョナエル 2012/05/09(水) 00:27 ID:kMkxqlQKk. No.1239

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どんどん記録が更新されています。

現在のUWRは、Illuさんの1:17です。

[Illu - Investigation Agent 1.17 (UWR new glitch/strat) ]
http://www.youtube.com/watch?v=bsPM5oLXu1Y

皆さんも挑戦してはいかがでしょうか。
僕も久しぶりにやってみようかなと思いましたw


Re: 【世界記録】<探索>エージェントで新ルート - リンカーン 2012/05/09(水) 01:39 ID:fxWoJuTYc0 No.1240

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すごいですね・・ なんか常識が変わってしまったような。
難易度がエージェントなら敵の攻撃で死ぬことはまずないと思うので結構誰でも出来たりするんでしょうかね。
確かカムスパイで撮影する部屋のドアの前にシールドがあったような・・


Re: 【世界記録】<探索>エージェントで新ルート - ジョナエル 2012/05/09(水) 18:39 ID:kMkxqlQKk. No.1241

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少しやってみましたが、ダメージを受けずにすり抜けるのは難しいです。

一番下のレーザーに乗っかって、すり抜けるのですが、どうしても下から2本目のレーザーに触れてしまって跳ね返されてしまいます。

射撃訓練攻略動画 投稿者:ジョナエル 投稿日:2012/04/05(木) 19:05 ID:kMkxqlQKk. No.1234

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ニコニコ動画に射撃訓練のゴールド攻略動画をアップしました。
31種類の全ての武器と、コンバットナイフを攻略しています。
攻略の参考にどうぞw

[N64パーフェクトダーク 射撃訓練 全武器ゴールド攻略]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17463670


Re: 射撃訓練攻略動画 - ジョナエル 2012/04/12(木) 00:58 ID:kMkxqlQKk. No.1235

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YouYubeにも同じ動画をアップしました。

http://youtu.be/Gyui3WS2rMQ

カカリコ村でコンバット 投稿者:dattasan 投稿日:2012/03/24(土) 20:24 ID:V1IqqvTmT0 No.1231

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こんばんは.
2週間程前の話なのですが,Goldeneye Valutで
パーフェクトダークにて,コンバットのステージ選択に,
カカリコ村(ゼルダの伝説)を追加されたパッチが出来たそうです.
とても新鮮だったので面白かったのですが,
かなり重くてシミュラントは左程入れられなかったです.

また適当に動画作ってみました.
http://www.youtube.com/watch?v=REhUOQ-V4Ic


Re: カカリコ村でコンバット - ジョナエル 2012/03/27(火) 00:12 ID:kMkxqlQKk. No.1232

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情報ありがとうございます。
面白いですねw
僕も機会があったら、遊んでみますww

余談ですが、空のバグは直せます。
パーフェクトダークを起動中に、ビデオプラグインの設定で、「ロムの設定」タブを開きます。
そこで、「Direct3D Clear Mode」を「Always」にしてみてください。
詳しくは、http://www.nicovideo.jp/watch/sm17332309

<変装>でドラゴンのセンサー爆弾を大量にばら撒けるバグ技ですね。
ドラゴンのセンサー爆弾を投げる直前に、カムスパイを起動すると、ドラゴンが無限にばら撒かれてしまいます。
この技は、N64版でもできます。スピードランをやっていたころにたまに起きていましたww

機銃が風車に・・・(@w@;) 投稿者:アザラシ 投稿日:2012/03/16(金) 09:16 No.1228

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初めまして!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14467509
↑の動画を拝見させていただきました!
自動機銃って改造コードで変えれるのですか!?
もしよろしければコードを教えていただけないでしょうか??( ̄▽ ̄;)

最後にキラーマシーン使い勝手最高ですね!wガトリング並みの連射に感動しましたww


Re: 機銃が風車に・・・(@w@;) - ジョナエル 2012/03/16(金) 15:06 ID:kMkxqlQKk. No.1229

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はじめまして!ジョナエルです。
感想ありがとうございます。

ラップトップ自動機銃は、改造コードで変更することができます。

実際に使った改造コードは
8106D74A 0032:第二武器モード自動機銃の外見【風車】
8107B7F2 0500:風車のサイズ
この2つです。

このコードを作り方を説明します。

[ラップトップガンのカスタマイズ]
http://kenji25.kuronowish.com/kaizou/object_list/

>0032 | 8107B7F0 007E | Villa Windmill propellar
より、0032を代入します。

他にも、様々な機銃に変更することが可能です。
ただし、機銃の機能があるオブジェクト以外を選択するとフリーズするので注意してください。

キラーマシーンは、最強ですよねw
その分、敵に持たせると怖いですがww


Re: 機銃が風車に・・・(@w@;) - アザラシ 2012/03/16(金) 22:13 No.1230

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迅速で丁寧な返信ありがとうございます!

あれから自分で色々やっていたら機銃を風車に変えることができたのですが・・・
そうか!サイズのコードでしたかww

めちゃくちゃデカくて弾がまったく当たらなかったんですよね( ̄▽ ̄;)

確かにキラーマシーンで殺した数より殺された数の方が多いような気がするww

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